June 30, 2008

わたくしの趣味

YouTubeにこんなに動画アップされてたなんて知らなかったなー。

Urban Terror : STA compilation

Urban Terror 4.1 Gameplay

これをせっせと編集したヤロウ共のナードぶりが素直に愛しく思うのと同時に笑えます。
いや、タイトルロールとかダサイのはしょうがないとしてもよく出来てるなぁと。

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April 16, 2007

Urban Terror 4.0

もう出ることはないだろうと思っていたら…。
しかもQuake IIIのオープン・ソース・エンジンを元にした、完全なるスタンド・アローン・バージョン登場。
もちろん従来通りのQuake IIIのMODとしてのバージョンも同時にリリースされていたけど、スタンド・アローンが出てしまったらMod版って別にいらないのでは。ただスタンド・アローン版で採用されてる、アンチ・チーティング・プログラムの"Battle Eye"がMacに対応していないので、その対策としてなのかなんなのか。
とりあえず両方インストールして試してみたけど、プレイヤーは圧倒的にスタンド・アローンに集中しているようだった。
ま当然か…。元のQuake IIIがなくても遊べるんだもんね。
これでUrT人口も、少しはまた増えるんでしょう。

しかも日本のサーバ発見!
Ping 30前後!!素晴らしすぎ。
スナイパーライフルとか撃った瞬間当たるもん。ノー・タイムラグ!!ワーイ♪
日曜日に散々遊んだにも関わらず(ざっと7時間ほど…)、今日も帰って来て早々に小一時間くらい遊んでもーた。
そしたら2〜3人くらい、USサーバで見たプレーヤーも来てたなぁ。
まだやってんのかぁ。(←お前もな)
福華同様に、抜け出せないクチなんでしょう。なまじ強くなると、場を制圧した時のあの快感は忘れ難いのだ…ウンウン。
でも流石にもうこのグラフィックカードでも、追いつけなくなりつつあるように感じた。
Pentium4だし…これ以上上位のグラフィックカード入れたとしても、性能を存分に発揮できないのかも。
解像度800x600にしても、マップによってはFPS[Frame Per Second]30前後まで落ちるし、そもそも800x600じゃ景色がキレイじゃないのがイヤ。せっかくある程度リアルなんだから、「わー、このお家ステキ!」とか、「こんな街行ってみたいなー!」とか、あのキャラクターのスキン可愛いなーとかってはしゃぎながら、忍者みたいにビルからビルへ飛び移ったり、ジョン・ウーの映画ばりに激しく撃ち合ったり、血まき散らしたり、首吹っ飛ばしたりしたくないですか?

PowerBookも欲しいけど、PCも新調したいなぁ。
したらゲームに使ってたやつは自宅サーバにするんだー。


わ〜、福華ちゃんのお部屋、ますます女の子らしさからは遠くなるね!(あうぅ…TдT)

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February 26, 2006

ばーちゃる

血流して歩きながら息絶えちゃったりとか、
じっとしてても衛生兵が間に合わなくて死んじゃったりとか、
何気にリアルでちょっとうふふってなった。


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October 3, 2005

Jason

無職だった頃はほぼ毎日やってたUrban Terrorを、特に最近仕事が始まってからは全くやらなくなってしまった。
そしたらJasonがメールでこんなもん作って送ってきた。

ちなみに元の画像はこれ。

単に仕事行く途中に見た看板が自分にはこう見えたくらい福華([Cleric] a doll)との対戦を恋しく思ってくれてるということだそうだ。
冷静に、病気だねコイツ。(いや、イイ奴なんです本当は・・・)
ていうかわかるかなぁ。
福華のSR8の技術がいかにスゴいかってこと!フフフ。

ちなみにSR8ってのはRemington社製のスナイパーライフル銃のことで、Urban Terror上最強の銃。
3段階ズームのスコープが付いてて、一発撃つごとに装填しないといけないから一撃必殺ではあるけど外したらほとんどアウト。オート銃とかで速攻反撃されて死ぬ。
でも一発当てればいいだけだから!
この銃で頭に当てると、遠くからでも頭が吹っ飛ぶのが見れるのだ〜。アハハン。
やめられない理由の一つです。
当然のごとく、福華は極みの域に達してます。(謙虚さ皆無)

投稿者 elektr0pank : 23:56 | コメント (2) | トラックバック

 

August 16, 2005

doll pwns!

リフォームが終ってやっとお城に帰って来たと思ったら、新盆の関係で土・日・月は絶えず人が訪ねて来た。引っ越しの後片付けも全然出来てない。でもとりあえずコンピュータだけは全部使い良いように周辺と繋いだから、当分他の荷物はこのままかもしれないな。
というわけで早速久々に Urban Terror の耐久戦に挑戦。やっぱり自分の部屋だと集中力が違う。環境って大事ね・・・。
力一杯集中すると敵の動きが滑らかに見えて、気持ち良いくらい頭に照準が合わさって、こういう時はまさに支配者の気分になるから怖い(そんな自分が)。実際英語でもこんな風に一人勝ちの状態を"own"ていう動詞を使って表現するが、ホントその言葉はこれ以上ないくらいぴったり。もうこのゲームのすべてを、マップや他のプレーヤごと自分が所有(支配)してるんだって感じするもん。銃を撃てば当たるし、旗を取りに行けばキャップできるし、手榴弾投げれば2〜3人いっぺんに吹き飛ばしちゃうし、もうやりたい放題♪たのしー!
関係ないけど、"own"が正しいスペルなのにわざと"pwn"て誤字にするのは geek 度が高い証拠。でもあがってるとついノリでやっちゃう。(←geek)

以下本日の成績。

SHOT0029-s.jpg

"gg"は"good game"の略でマップの最後に言う挨拶みたいなもの。
リフォーム中全然プレイできてなかったから大分腕が落ちたかもと思ったけど、全然すんなり感覚が戻ってきたことにちょっとびっくり、というかむしろもうなんで他のプレーヤは自分と同じくらい殺せないのか不思議に思えてきたり。大の男がガン首揃えて何十人も、極東のこんな黄色い小娘に負けてんじゃねー、もっと頭使ってかかって来いょ。フフン。(こわ〜)

このゲーム続けてると段々アグレッシブになっていく自分に気付いてイヤ・・・。

投稿者 elektr0pank : 20:04 | コメント (2)

 

May 20, 2005

Scrimage vs {N}ightmare

Clericとしては初めてのクラン対抗練習試合(俗にScrimまたはScrimmageと言う・・・)を決行。なんて言ってもClericからは福華([Cleric] a doll)と、クランリーダーの[Cleric] Littleboyのみが登板で、あとは同盟チームみたいになっているNUA(Nemesis Union Assassins)というクランから3人の5人で前半戦を消化し、後半戦はNUAからは一人下りて、後二人別のところからプレーヤーを借りてきてようやくの6人だったから・・・なんつーか普通のPub(Publicの略)ゲームとあんま変わんなかったかもなぁ。
いやでもルールとかきちんと公式戦に乗っ取ってやったし、やっぱチーム対抗試合は緊張感も連帯感も普段と全然違って面白かった。
対戦相手チームは{N}ightmareといって、最近TeamSPD(Team Speed)というクランから決別したメンバーが結成した新しいチーム。メンバーの何人かに福華がUrTを始めた当初から知ってるプレイヤーがいて、なかなかフレンドリーなキッズ(って歳でもないけど)達ばかりだからこそ、うちみたいな正式リーグに登録してないクランとも練習試合やってくれたんだろうな〜。
しかしうちのクランリーダーなんかPing 950とかってもープレイできるような環境じゃないし!
ゲームの2/3はフィールド上で止まってたんじゃないの?
うちのリーダーはゲーム全体の流れを把握するのが上手いから、普段からチームに的確な指示が出せるんだけど、今日みたいなPingじゃさー、ろくにプレイもできなくて全然使いものになってなかったもん・・・って本人が一番落ち込んでたけど!
あれさえなければなーー・・・絶対勝てたのに。
そうだ負けたんだよ・・・。
だからこれについてはもう何も言うことがないのだ・・・・・・。
くそ!

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May 15, 2005

Belkin Nostromo SpeedPad n52

Nostromo SpeedPad n52
福華の愛用しているFPSゲーム専用キーボード、その名も"Nostromo SpeedPad"。
ゲーム中誰かが話題に出したので気になってgoogleサーチをしてみたら、Belkinサイトで上の製品画像に出会い一目惚れ。即User's Sideで注文してしまった。
数日後製品を受け取り、箱をびりびり破って中身を取り出す。
もーーーーチョーカッコイイ!!きゃー
箱のガサガサ音に引きつけられて部屋に入って来た猫と一緒に、それはもう大はしゃぎしながら早速ドライバをインストールし、PCへ繋げ、キーを割り当ていざ戦闘開始・・・と思ったら
はっ・・・・親指が届かない・・・・・!
いや届くんだけど、手の平つりそう・・・。
そんなバカな!
福華の手は小さくないし、指だって昔ピアノの先生が「福華ちゃん指が長くてピアノ向きよ」ってほめてくれたじゃないか。
親指のキーが遠いなんてことないもん。
ただ普通のキーボードに慣れてるからちょっと遠く感じるだけだだよ。
でももしこれに慣れなかったら・・・まさか返品・・・?
いや、返品なんてあり得ない!
福華の選択は間違ってないもん。
絶対このカッチョイイNostromoでゲームやるんだもん!!!!

というふうに根性で慣らすことができました。
Nostromo、おすすめ。
ウソじゃないよ・・・。

投稿者 elektr0pank : 01:57 | コメント (0) | トラックバック

 

May 5, 2005

本日の成績

ふふ・・・。

Today's Score

これはAlgiersというマップで、チームポイントの制限(これを俗にキャプチャーリミットと言う)は10ポイント、タイムリミットはナシなので10チームポイント先取した時点で勝敗が決まり、マップが終了する。

あんまりないことですが、今日はどういったわけかヤロウ(←名前を呼ぶのもイヤ)と同じチーム。
上位3人は最後の最後まで秒刻みで1位が入れ替わって、結構熾烈な一位争いをしたかも。
しかも途中チームのキャップ(キャプチャーの略)数が負けてんのに、奴なんかベース(基地)でキャンプし始めて(キャンプとはウォーゲーム用語で主に、敵地には赴かず、味方基地で敵がくるのを隠れて迎え撃つ、つまり良く言えばカウンターストライクのこと。Urban Terrorでは一般的に卑怯だとされて、結構汚れ役。だって別にゲリラ戦じゃないし、あと味方基地内で敵を殺すとポイントを多く取り易いし。でも誰かが旗を見張ってないとね〜と福華は思う)お前が行かなくて誰が行くんだよ、コイツ絶対ポイント狙い!と心の中で思いつつ、8チームポイント目を福華がキャプチャーすると、一時抜かれてたプレーヤーのキルポイントが奴のを上回って福華が一位浮上。
と思ったのも束の間で、今度はキャンプしてた奴の方がようやく旗を取りにベースから出て、しかもあっという間に9チームポイント目をキャプチャー。
この時点で再び一位を奪われてしまったから普通に敵だけ殺してたんじゃ絶対奴のペースには追いつかない、もうだめかも・・・!と思いきや。幸運にも最後の10チームポイント目を福華がキャプチャーし逆転サヨナラ。
そして見事福華は一位でマップ終了〜。わーい!
っても超僅差だけど!

今日は「ふふーんだ、この△△△の○○○野郎!」なーんてことは言ってません。

投稿者 elektr0pank : 21:59 | コメント (4) | トラックバック

 

April 27, 2005

自称天才

どれぐらい福華が巧いかっていうと

赤チームの、白くなってる名前([Cleric] a doll)がわたくしです。
白いのは単に自分自身を表しているからです。
この表は一般に"Score Board"と言います。
列の項目は左から順に、
"status" = 死んでいる場合 [Death]、旗を持っている場合[Flag]と表示される
"name" = プレーヤーの名前
"points" = プレーヤーごとのポイント数
"deaths" = 死んだ回数
"time" = ゲームに参加してからの時間(単位:分)
"ping" = ピングって言うんだろうか・・・パケット数?数字が200以上になると明確にラグを感じます。サーバから遠いってことかなぁ。
TABキー(キーの変更可)でゲーム中いつでも見れますが、これはマップ終了時に自動的に表示されたもの。
ゲームタイプは"Capture The Flag"といいます。
二つのチーム(Blue vs Red)に分かれて、敵陣地にある旗を取り、味方陣地の旗まで持ってくると、チームに1ポイント入り、このサーバの、このマップでの設定では8ポイント先取したチームが勝ちとなり、次のマップへ移動となります。
プレーヤーへの得点の入り方は、旗をキャプチャーした時(つまり敵陣地の旗を味方陣地の旗へ持って来た時)に、キャプチャーしたプレーヤーに15ポイント、チームメートには10ポイント。
敵チームプレーヤーを一人殺すごとに1ポイント、味方陣地内で殺すと2ポイント、味方の旗を持つ敵プレーヤーを殺すと3ポイント入ります。
一回殺されると、だいたい5秒〜12秒程度(サーバの設定によってまちまち)でrespawn(うまれかわる)し、味方陣地の奥にあるspawn area(産卵場?)から再び戦場入りします。

これをプレイしてる間の集中力は半端ないです。
逆に集中してない時は死にまくり。
あと麻雀みたいに運とかすごい関係あるような気がします。
だって波に乗ってるような時って、どこ撃っても敵の頭に当たるもんね!
でその結果が上のような画像です。
敵チームのトップのプレーヤーはかなり有名。
点数を見てもわかるように(敵チームのキャプチャー分のポイントを引いても、殺したポイントが福華のそれより上回ってる)、お前絶対hackingしてんだろ!っつーくらいとにかくミスをしない。
しかも性悪。セクハラまがいのこととかも良く言われます。
うちのクランと奴らのクランは相当犬猿です。
この時はもう「はっはー負かしてやったぜザマーミロこのホモ野郎!」って感じでした。(オイィ)

投稿者 elektr0pank : 23:13 | コメント (0) | トラックバック

 

March 3, 2005

Urban Terror

最近というかもう何年もはまりっぱなしのオンラインFPS(First Person Shooting)ゲーム、悪名高い(?)Quake3のModification、Urban Terror
巷の噂によると、Quakeというゲームは脳内麻薬の一種『セラトニン』の放出を促進するとかしないとか。ハ、ハハハ・・・どーりでやめられないわけか。(エ?)

何年か前と比べると、こういったオンラインゲームをする環境というのが本当に色々と変化していて、特にその変化とやらを感じたのは、Ventriloというアプリケーションを初めて使った時だった。
似たようなp2p(peer-to-peer)クライアントアプリケーションとして広く有名なのは、Teamspeakとか、ちょっと違うけどSkypeとかみたいに、Ventriloはつまりボイスチャットクライアントということになるのかしら?とにかくこれが今やチームプレイをする上で欠かせない存在になりつつあると気付いた。
特にゲーム中、同じチームの連中に指示を出したり、いちいちタイプしなくても直接会話しながらゲームを進められるこの便利さは、実際に使ってみないと実感できない。
これまでは文字でしか知らなかった人達のことも、声を実際に聞きながらコミュニケーションをすると急に親近感がわくと言うか、あーこいつも本当に人間だったのか・・・ってしっかり理解することは、健全な人間関係を築くことにも繋がっていて、つまりこのVentriloやTeamspeakのようなソフトウェアの普及ってネットコミュニティにおいて結構画期的なことなのではないだろうか。

しかしここで新鮮すぎる(皮肉)事件発生。
言わずにいられないこの心境が冷静にヤバい。
Maynard、あんた一体何者?
初めて声を聞いた時、あの、なんて言うんだ?すごい、びっくりしたのとにかく。
なんでそんな悪ガキみたいな話方?
そして信じたくないけど多分福華よりSR-8(Remington社製スナイパーライフル銃。弾1発当たった時のダメージはUrban Terrorで使用する銃の中で最強)が上手いのでは・・・。(←自分より上手い人間が存在することが信じられない)
一緒に話しながらゲームしてるとこっちが恐縮しちゃって集中できない!ひぇー、信じたくない!
ほんっと恐ろしいわー、最近のゲームとそれを取り巻く環境って。
ただ一つ言えることは、顔だけは絶対見ようとするなよ自分!!!
絶対写真とかねだるなよ!

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